Mächtig für Prototypen, schwierig für Design & Collaboration
Was gefällt dir am besten?
Axure ist extrem mächtig, was das schnelle Erstellen von Prototypen betrifft. Viele interaktive Funktionen, wie z. B. ausfüllbare Input-Felder oder ganze interaktive Features können damit schnell erstellt und getestet werden. Mir laufen immer wieder Bugs über den Weg, allerdings ist der Support von Axure sehr schnell erreichbar und gibt oft noch am selben Tag Feedback, bzw. leitet Bug-Reports an die Entwickler weiter und hält einen über den aktuellen Stand auf dem Laufenden.
Was gefällt dir nicht?
Die schwächen von Axure liegen in der Zusammenarbeit und wenn man damit Designs erstellen möchte. Um mit mehreren Kollegen am selben File zusammenarbeiten zu können, muss man ein Team-Projekt erstellen und die Projektdatei dann lokal ablegen. Eine Live-Zusammenarbeit wie z. B. bei Figma ist mit Axure nicht möglich, stattdessen muss jede Seite, jede Einstellung und jede Komponente vor der Bearbeitung vom Server lokal „ausgecheckt“ werden. Nachdem man fertig ist, muss man alles wieder einchecken. Bzgl. Design sind die Funktionen von Figma deutlich begrenzter und weniger intuitiv Zugänglich, als z. B. bei Figma. Constraints und Content-Overrides gibt es zwar, diese Funktionieren allerdings nicht immer so wie gewollt. Instance-Swaps, z. B. für Buttons mit Icons, sind mit Axure nicht möglich.
Welche Probleme löst du mit dem Produkt?
Axure ist stark für Wireframes und rapid Prototyping bis hin zu High-Fidelity-Prototypes, solange es um eine realistische Abbildung von Funktionen geht.
Manuel
UX Designer beiadesso
Information Technology and Services
5.001–10.000 Mitarbeitende